Kursprogramm:
Einführung
in das Arbeiten mit FreeHand
1. Allgemeines:
Die Grundstruktur der vektororientierten Programme im Vergleich zu pixel- oder rahmenorientierten Programmen
2. Grundlegendes:
Die Werkzeuge, die Menüleiste, die Fenster
3. Geometrische Formen:
Bauklötze konstruieren
4. Konzept der Bezierkurven:
Nachzeichnen mit Bezierkurven — frei und nach Vorlage
5. Übungen:
Gegenstände - Logos - Tips und Tricks - Anfahrtskizzen
und gleich nochmal zum Mitschreiben
Ich will zurück.
Mehr! Mehr!
Ich will nach Hause.
Kann ich Beispiele sehen?
web-kurs
Hier sehen Sie die Bezierkurven um ein in FreeHand gezeichnetes Objekt.